🏠 La clase es el plano de una casa. El objeto es la casa construida. Con un solo plano puedes construir muchas casas, cada una con sus propios datos.
Una clase es la plantilla o molde a partir del cual se crean objetos. Define que datos tiene (atributos) y que puede hacer (metodos).
Partes de una clase en C#
Atributos (propiedades) — el estado del objeto. Lo que guarda.
Constructor — metodo especial que se llama al crear el objeto con new.
Metodos — el comportamiento. Lo que puede hacer.
¿Que es un objeto?
Un objeto es una instancia de una clase. Si la clase es el molde, el objeto es el producto. Puedes crear muchos objetos del mismo molde, cada uno con sus propios datos.
En Fundamentos de SI
Todo en este curso son clases: Persona, Producto, Estudiante. Las clases modelan entidades del mundo real y luego las guardamos en listas, arrays o bases de datos.